在绝区零空洞玩法全事件效果大全中,我们可以了解到在游戏绝区零中的空洞玩法里面的全事件效果是什么,有很多不同情况的事件会遇到。今天小编为各位玩家带来了空洞玩法全事件效果汇总大全的介绍,有需要这个文章的玩家快来看看吧。
空洞玩法全事件效果 |
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环境篇 |
机关篇 |
资源篇 |
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威胁篇 |
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【环境篇】
1、【起点】
描述:进入空洞后的起始地点。这是你来自的地方,但未必是你回去的地方。
效果:空洞探索的起点。
2、【目标】
描述:任务目标所在的地点。你来到此地的缘由。
效果:当前任务目标,到达该格子即可推进任务流程。
3、【未知区域】
描述:未曾踏足的区域。等待揭晓的谜底。
效果:该格子的事件被隐藏,无法直接查看,需要走到该格子才会揭露。
4、【安息处】
描述:安息之地。不属于你,暂时。
效果:不同空洞会设置不同事件,通常是获取道具、信息等。
5、【顽固的障碍物】
描述:堵塞道路的障碍物。坚壁高墙或是烧焦的废墟,总而言之,此路不通。
效果:无法通行,在某些机制中被炸一次后会变成脆弱的障碍物,再次被炸后消失,变成普通格子。
6、【脆弱的障碍物】
描述:障碍物的残骸仍旧堵塞着道路。高墙已作残垣,断壁还阻通途——只差最后一步。
效果:无法通行,在某些机制中被炸一次后会变成普通格子。
7、【迷雾】
描述:安全的传送点。扭曲的以太勾勒出扭曲的道路,至少看起来没有危险。
效果:传送到另一个区域。
8、【下行裂隙】
描述:进入空洞更深层。短暂停下脚步,是为了更好地确认前进的方向。
效果:进入下一层空洞。
9、【上行裂隙】
描述:进入空洞更上层。短暂停下脚步,是为了更好地确认前进的方向。
效果:进入上一层空洞。
10、【天梯】
描述:对空洞中的人而言,目光所及的目的地,未必是真正会到达的地方。原本再寻常不过的阶梯,如今连仰望都需要勇气,踏出的每一步台阶也变得漫长而难熬。
效果:带陷阱的奖励,扣除代理人一定血量后可获得齿轮硬币。
11、【巨兽】
描述:不可一世的钢铁巨兽颓倒在空洞中,无力再发出咆哮。但它的故事远未结束,时至今日,依然有光怪陆离的乘客穿梭其中。
效果:待补充。
12、【「挑战」区域】
描述:迎接一次挑战。呼吸空洞的第一口空气时,挑战就已开始。
效果:进行一项挑战,完成后可获得奖励。
13、【「随机」区域】
描述:没人知道会发生什么。步入其中才能揭晓答案。
效果:随机发生一个事件。
14、【不宜久留】
描述:离开当前所处的特殊区域。不管发生了怎样的故事,如今都要告一段落。
效果:空洞中通过某些效果可以传送到一个特殊区域,进入该格子能返回入口。
【机关篇】
1、【观察】
描述:收集路线信息。数据所描绘的地图并非万能,身临其境地观察或许能有新发现。
效果:更新地图,开放更多格子。
2、【触发式开关】
描述:触发式的开关,能够启动机关或设施。走过后就无法更改,一如命运无法回头。
效果:永久启动某些机关,离开该格子后也不会还原。
3、【按压式开关】
描述:按压式的开关,仅在停留于开关位置时生效。离开后就不再生效,如同时间不曾停留。
效果:暂时启动某些机关,离开该格子后会还原,可以推箱子过来压住以实现永久启动。
4、【重置按钮】
描述:能够复原特定区域内所有机关的按钮。后悔药,不限量供应。
效果:还原特定区域内的状态,常见于推箱子玩法。
5、【门扉紧闭-财富】
描述:被封锁的门,需要支付齿轮硬币后方可通行。有钱能使鬼推磨,硬币能让布开门。
效果:支付一定量的齿轮硬币后会变为开启的门,可任意通行。
6、【门扉紧闭-挑战】
描述:被封锁的门,需要解决三个事件后方可通行。所有的努力,只为前进一途。
效果:启动几个开关之后会变为开启的门,可任意通行。
7、【开启的门】
描述:妨碍你的门户已经打开。门后等待你的,会是你所等待的吗?
效果:前面两个门打开后的状态,可任意通行。
8、【弹射】
描述:向指定方向弹射。对于盗洞客来说,效率就是生命,即使代价是没有安全带。
效果:走到该格子会被往箭头方向弹射出去,直到撞上障碍物才停下,弹射时可穿越部分真空区域。
9、【列车】
描述:列车呼啸而过。在空洞里并不寻常。
效果:列车会沿着轨道前进,每次我们移动后列车也前进一格,如果二者移动后的落点重合,那我们将会被弹开,并增加压力值。这意味着向车尾那一格移动并不会被撞到,因为移动后车尾已经离开了。
10、【障碍物】
描述:可以推动的障碍物。比看起来的要沉重,没有轮子辅助不便于换位运输。
效果:推箱子玩法中的箱子,朝着被阻挡的方向推是推不动的。可用于触发按压式开关。
11、【识相的障碍物】
描述:可以推动的障碍物。在空洞的诸多顽固阻碍之中,算是最灵活变通的一种。
效果:推箱子玩法中的箱子,朝着被阻挡的方向推将会和我们换位,因此可以从墙角捞出来。可用于触发按压式开关。部分玩法中会像贪吃蛇一样跟在我们身后行动。
12、【传送带】
描述:快速移动至传送带末端的工具。此时及时雨,彼时拦路虎。
效果:把我们或箱子朝箭头方向推一格,多个传送带组成的长传送带会连续传送到末端。
【资源篇】
1、【遗产】
描述:获得丁尼。没有人会特地将丁尼带入空洞,这些闪着银光的硬币是都市文明消亡在灾厄中所留下的遗产。
效果:丁尼就是绝区零的金钱,相当于星铁的信用点、原神的摩拉,可以带出空洞。
2、【齿轮财富】
描述:获得大量齿轮硬币。从何得来并不重要,将往哪去也不重要。重要的是与它们的邂逅使你一下子成为了空洞中的顶级富翁。
效果:齿轮硬币是空洞内的货币,用于商店交易、开门、某些事件等,无法带出空洞,只能在本局使用,结束后就没了。
3、【「失物」招领】
描述:随机获得一样有用的东西。幸运冒险者的幸运,来自不幸冒险者的不幸。
效果:降低压力、全队回血、齿轮硬币三选一。
4、【鸣徽】
描述:获得鸣徽。你无法成为它永远的主人,但它能充当你短暂的战友。
效果:鸣徽是零号空洞中的buff,相当于星铁模拟宇宙中的祝福,每次会随机给三个让我们选,鸣徽分为不同流派,每个流派累积达到4个和8个时各可获得一个本流派的共鸣效果,不同流派的共鸣可以共存。
5、【呼叫增援】
描述:将一名代理人加入队伍。一处相对安全稳定的临时空洞出入口,可以联系空洞外的代理人绕过治安局的管控措施进入空洞内支援。在管控中的空洞里处理委托时需要充分利用呼叫增援的机会。
效果:零号空洞初始只有一名代理人,遇到该事件会随机呼叫一名自己预设的后备代理人,可以选择让其立刻加入队伍或做成插件携带,之后使用插件也可以立即让该代理人入队。若队伍已满员则需要让一位代理人离开。
6、【观测站点】
描述:收集空洞观测数据。培育「萝卜」的土壤和养分。
效果:每个空洞中有3个一次性的观测站点,每收集一个在结算时可以获得15复色菲林,相当于星铁的星琼、原神的原石,只能收集一次,重新进入也不会刷新。
7、【废弃观测站点】
描述:已收集的空洞观测数据。不知道被谁一扫而空,连硬盘都拔走了。
效果:每个观测站点只能收集一次,永不刷新。
8、【邦布商人】
描述:花费齿轮硬币与商人交易。它们身携宝物,它们热衷交易,它们是世界上最爱齿轮硬币的邦布。
效果:在商店可以购买鸣徽等。部分商店还存在风险交易的选项,效果与下一条「侵蚀商人」相同。
9、【侵蚀商人】
描述:特殊的商人。它们依旧热衷交易,对齿轮硬币的渴望却消失了,取而代之的是某种令人不安的东西。
效果;该商店购买鸣徽无需花费齿轮硬币,但是会根据鸣徽的等级增加压力值,B级增加30,A级增加50,S级增加100。由于压力上限就是100点,因此建议在压力快到上限的时候再来买。
10、【安全区】
描述:降低压力值。危险与恶意被完全隔绝,只需要时间来平复糟糕的心情。
效果:进入安全区不会增加压力值,而是降低一定压力值。
11、【休息区】
描述:恢复生命值。哪怕意志无比坚定,身体也需要休憩。
效果:进入休息区可以让全队恢复一定生命值。
12、【净化室】
描述:消除一个诅咒。尽管清洗设备上的小翅膀没有魔法,你的内心还是感到了宽慰。
效果:每次压力值达到100时会获得一个诅咒,然后压力值清零,进入净化室可以消除一个诅咒。
13、【以太露滴】
描述:为无法行动的队员恢复活力。或许出于怜悯,空洞留下了泪滴。
效果:为全队恢复生命值,可以复活队员。
14、【精英调查员物资箱】
描述:装有代理人最高级培养材料的容器,里头封藏着某位传奇调查员的峥嵘岁月。
效果:获得较多培养材料。和观测站点一样永不刷新。
15、【资深调查员物资箱】
描述:装有代理人高级培养材料的容器。头脑是调查员最强大的武器,箱内装着这份武器的说明书。
效果:获得较少培养材料。和观测站点一样永不刷新。
16、【被开启的物资箱】
描述:已经开启过的物资箱,里面只留下沾染以太的空气。
效果:每个物资箱只能收集一次,永不刷新。
【威胁篇】
1、【「普通」哨兵】
描述:游荡的敌人,威胁水平较低。倾巢而出的杂鱼,冒险者的第一课。
效果:会移动的普通敌人,遭遇后进入较低难度的战斗。
2、【「精英」哨兵】
描述:游荡的敌人,威胁水平较高。「专家」的试金石,掉以轻心就成了绊脚石。
效果:会移动的精英敌人,遭遇后进入中等难度的战斗。
3、【「首领」哨兵】
描述:空洞中最强大的敌人,在它的领地中巡视。噩梦正在逼近,希望不曾来临。
效果:会移动的首领敌人,遭遇后进入较高难度的战斗。
4、【炸弹客】
描述:携带危险爆炸物的敌人。危险人物和易爆物品,致命的完美搭档。
效果:特殊走格子玩法中的敌人,消灭后会爆炸,对十字范围内的敌人造成伤害。
5、【幽灵】
描述:转瞬即逝的幽影。幻觉或是亡灵,哪种更加亲切?
效果:走格子玩法中的敌人,会追着我们跑,可以用炸弹插件消灭。
6、【死路屠夫】
描述:游弋于死路的屠夫,静候着迷途的羔羊。
效果:第一章的BOSS。
7、【死雾】
描述:损失生命值。明知道对身体有害,却又无法停止呼吸。
效果:全队损失一定生命值。
8、【失联】
描述:增加压力值。身边同伴的声音突然消失了,只剩下你留在原地...
效果:增加一定压力值。
9、【「普通」敌人】
描述:与普通敌人的战斗。几乎每个踏入空洞的冒险者都会遇到这样的敌人,实力平平但数量众多。
效果:较低难度的战斗。
10、【「精英」敌人】
描述:与强悍敌人的战斗。并非十分棘手的敌人,但因此而掉以轻心的话会付出惨痛的代价。
效果:中等难度的战斗。
11、【「首领」敌人】
描述:与空洞中最强大的敌人战斗。它是求生者的噩梦,是最绝望的死战,是调查员的宿敌,也是空洞的「主人」。
效果:较高难度的战斗。
12、【挑战战斗】
描述:在战斗中达成指定条件,就能获得丰厚奖励。与其说是挑战,不如说是来自命运的挑衅。
效果:挑战的形式有多种,如清除可破坏物、加入特殊规则的战斗等,可选择是否接受挑战,完成挑战可以获得奖励。
13、【「守门人」】
描述:与敌人战斗,胜利后进入空洞更深层。它们是怪物,是暴徒,也是忠诚的守护者。
效果:守在下一层入口的敌人,战斗胜利后才能进入下一层。
14、【决战】
描述:与最终敌人的战斗。最不想见到的家伙盘踞在最想去的地方。
效果:守在终点的敌人,战斗胜利后即可完成该空洞委托。
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